plataforma

por Kevin Almeira Ritter
4.8 de 5 estrelas 68 avaliações de clientes
Preço: Aplicativo gratuito para baixar
Vendido por: Amazon Serviços de Varejo do Brasil, Ltda.

Características do produto

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Detalhes do produto

Data de lançamento 2026
Produto em plataforma desde February 20, 2026
Desenvolvido por Kevin Almeira Ritter
ASIN MzZi2CIYXQJU
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As melhores avaliações do Brasil

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Melhores avaliações de outros países

  • vtr
    1.5 de 5 estrelas Compra verificada
    Jogo legal mas extremamente monetizado, injusto e com uma progressão absurdamente lenta, pra te fazer querer gastar dinheiro no jogo pra adiantar. Sem falar que é viciante pra caralho, ent tome cuidado
    cs é cs né? primordios os games FPS. lenda viva
    KSKKSKSKSKSKS EU GOSTEI DESSE JOGO AI CARA MUITO BOM MELHOR JOGO QUE JA JOGUEI
    mimimimimimimii
  • Stanley
    2.9 de 5 estrelas Compra verificada
    O melhor jogo de combate com veículos existente até o momento. Estilo totalmente único e inovador. Warthunder encanta pela sua exclusividade no mercado de games e seus modelos e mecânicas realistas. Se a gameplay for muito lenta e sem graça para você, eu recomendaria o jogo Enlisted, da mesma empresa, que possui mecânicas iguais e modelos até portados de um jogo ao outro e que possui infantaria e um estilo que permite você viver a cena do solo de forma cinematográfica, épica e cheia de adrenalina.
    eles melhoraram a jogabilidade muito, modo carreira divertido
    2 partidas de competitivo é o equivalente a 1kg de crack
    Jogo CS desde o 1.6, não estava acostumado a ter que mexer em várias configurações como se fosse quase um programador, e o fato do jogo ser muito "pesado" para rodar em diversos comutadores torna mais complicada a experiência com o jogo também. Há um delay compliado na hora de atirar, muitas vez atiro ao mesmo tempo que o oponente mas apenas eu recebo dano. De resto está muito bom,
  • Camelo das Arábia
    3.5 de 5 estrelas Compra verificada
    funny
    todo ano a mesma coisa
    🧾 Reclamação - Sinceramente, o CS2 "Prime", está precisando de uma revisão urgente nesse sistema de rendição. É completamente frustrante jogar uma partida Prime onde um jogador do time kita ou cai, e a gente é obrigado a continuar até o final, com ou sem opção de se render, porque esse lixo simplesmente não funciona! Eu realmente queria entender… por que eu sou OBRIGADO a virar refém de uma partida 4x5 quando o cara do meu time resolve ir embora viver a vida? O homem fecha o jogo, some no mapa, e eu fico ali… jogando Sofrência 2. Isso acaba com o jogo, não tem graça nem sentido jogar um 4x5 (ou pior) contra um time completo, ainda mais quando o sistema nem tenta equilibrar ou dar opção de terminar a partida dignamente. Fica parecendo castigo, não competição. A Valve olha pra situação, dá um sorrisinho e fala: “Vai lá, campeão, mostra sua habilidade jogando 4x5 contra uma equipe de semideuses.” E lá vou eu, tomando bala de tudo quanto é lado, olhando o sistema de rendição decorativo pq só tá ali só pra enfeitar o HUD, tipo o botão do elevador que não serve pra nada. Sério, é mais fácil pedir demissão do emprego do que se render no CS2. É incrível: o sistema vê que alguém caiu, mostra a mensagem, faz todo o teatro, mas não deixa a gente se render. Não dá pra apertar “GG”, não dá pra pedir arrego, nada. É tipo estar num relacionamento tóxico com o servidor: “você vai ficar aqui até ser humilhado de todas as formas”. E o pior: o time inimigo tá feliz, dando 360 de AWP, digitando no chat "que ota? - free kill - ruim dms - baiter" etc... dançando com faca, e a gente só existe pra estatística. A Valve literalmente transformou o Prime num show chamado “Quem sofre mais antes da 13ª rodada”. A situação é ainda mais irritante porque: 1.O jogo detecta que alguém caiu, mas não permite rendição antes do limite de rodadas. 2.O matchmaking Prime, que deveria garantir partidas justas, não protege o jogador que fica em desvantagem. 3.A punição cai sobre quem ficou, a gente perde tempo, ranking e ainda passa raiva sendo amassado sem culpa nenhuma. CS2 prometeu ser evolução, mas em vários pontos parece retrocesso. Uma função básica como render-se quando o time está incompleto não devia ser um luxo, e sim uma necessidade. Ninguém quer ficar preso numa partida perdida só porque o sistema insiste em ignorar a realidade. O jogo podia ao menos perguntar: “Ei, vocês querem continuar essa humilhação ou preferem aceitar a derrota e ir viver a vida?” Mas não. Tem que ficar lá, aguentando o bot do time morrer com 3 segundos de round, o cara do microfone reclamando da economia e o outro plantando bomba no bomb errado. Enfim… é aquele jogo que te ensina resiliência na marra. Mas Valve, faz um favor pra humanidade: bota o botão de rendição quando alguém quita, antes que o Prime vire terapia em grupo. Por favor, revisem esse sistema.
    se pudesse eu dava pro criador disso